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2 à 12 joueursZinzin+Nouveau

Chut !

Chuchote, crie… le micro juge !

Le micro mesure ta voix (rien n'est enregistré) : dis ta phrase sans sortir de la zone. Et 3 autres modes !

Jouer sur Zinzin :

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Inclus dans Zinzin+ : 3 jours offerts sur l'annuel, résiliable à tout moment.

Ça donne quoi ?

Une partie de Chut !, en vrai.

Zone : MURMURE. « Un poney en peignoir commande un expresso. »

Hugo
(chuchote) Un poney en peignoir… commande un EXPRESSO !

L'aiguille sort de la zone : 64 %.

Léa
Passe-moi le tél, je vais te montrer.

Comment on joue

En 4 étapes, sur un seul téléphone.

  1. 1Choisis un mode : Le bon volume en vedette
  2. 2Calibrez : 3 secondes de silence total
  3. 3Maintiens « Parler » : ta voix reste dans la zone
  4. 4Le moins bon (ou l'équipe perdante) prend la peine

Les règles de Chut !

Chut !, c'est le jeu où le téléphone devient un sonomètre. Le micro mesure seulement le volume, en direct : rien n'est enregistré ni envoyé. En vedette, Le bon volume : une phrase absurde, une zone (murmure, voix normale, forte ou cri), et tu dois la dire sans que l'aiguille sorte de la zone.

Trois autres modes : Chuchote-le ! (deux équipes, 60 secondes pour faire deviner des mots en chuchotant, un éclat de voix et c'est le BUZZ), Crescendo (chacun plus fort que le précédent, sans toucher le plafond) et Le Souffle (tiens ton « Aaaah » le plus longtemps possible). Pas de micro ? La table arbitre.

Un exemple de partie

Hugo tient le tél. Sa phrase : « Un poney en peignoir commande un expresso au comptoir », zone : MURMURE. Il maintient « Parler » et chuchote… mais s'emballe sur « expresso » : l'aiguille sort de la zone. 64 %, +20 pour la phrase entière : 84 points. Léa fait 97. Au classement final, le dernier prend 2 gorgées de zinzin ou un gage.

2 à 12 joueurs · un seul téléphone · hors-ligne

  1. 1Le micro mesure seulement le volume, en direct : rien n'est enregistré ni envoyé. On le calibre une fois par partie (3 s de silence).
  2. 2Il entend un bruit, pas qui l'a fait : chaque mode dit clairement qui il écoute (celui qui tient le tél, une équipe ou toute la table).
  3. 3Le bon volume : le tél passe de main en main. Dis la phrase en gardant l'aiguille dans la zone (murmure, voix normale, forte ou cri). Score = % du temps dans la zone, +20 si la phrase est dite en entier.
  4. 4Chuchote-le ! (dès 4 joueurs) : deux équipes, 60 s pour faire deviner un max de mots en chuchotant. Un éclat de voix à table = BUZZ, mot perdu et −1.
  5. 5Crescendo : chacun fait un son plus fort que le précédent (ou plus doux en Decrescendo), sans toucher le plafond BOUM. Celui qui rate prend la peine.
  6. 6Le Souffle : tiens un « Aaaah » le plus longtemps possible dans la zone de volume. Record à battre.
  7. 7Pas de micro ? Chaque mode se joue aussi avec la table pour arbitre. La peine : un gage ou 1 à 3 gorgées de zinzin.

Et après, on joue à quoi ?

Chut !, ce soir ?

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