De 1 à 10
Un thème, un numéro secret. Serez-vous compris ?
Réponds au thème selon ton numéro secret (1 = tout doux, 10 = énorme), puis la table vous range dans l'ordre.
Jouer sur Zinzin :
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Ça donne quoi ?
Une partie de De 1 à 10, en vrai.
Thème : une excuse pour être en retard
Personne ne dit son numéro. Toute la table range Tom avant Sarah… pile poil !
Comment on joue
En 4 étapes, sur un seul téléphone.
- 1Un thème tombe, chacun voit son numéro secret
- 2Réponds à voix haute selon ton numéro
- 3Ensemble, rangez la table du plus faible au plus fort
- 4Pile à ta place : +2. À une place près : +1
Les règles de De 1 à 10
De 1 à 10, c'est le jeu qui fait parler toute la table. Chacun reçoit un numéro secret, puis un thème tombe : « une excuse pour rater un date ». Le 1 répond tout doux, le 10 sort l'artillerie lourde.
Ensuite, il faut remettre tout le monde dans l'ordre. Plus votre classement est juste, plus vous marquez. Deux ambiances au choix : Soirée 18+ pour les thèmes osés, Culture pop pour les classements que tout le monde connaît.
Un exemple de partie
Thème : « une excuse pour être en retard ». Ton numéro secret est le 2 : « le métro était bloqué ». Ton pote a le 9 (sans le dire !) : « j'ai été enlevé par des extraterrestres ». Ensuite, tous ensemble, vous rangez la table du plus faible au plus fort… et on révèle qui a été bien compris.
3 à 10 joueurs · un seul téléphone · hors-ligne
- 1Choisis l'ambiance : Soirée 18+ (thèmes osés) ou Culture pop (classements que tout le monde connaît)
- 2Chacun voit en secret son numéro de 1 à 10 (ou jusqu'à 25 / 50 pour les pros) : 1 = le plus faible/soft, 10 = le plus fort/hard. Ne le dis jamais !
- 3Un thème est révélé (ex. « un perso de Dragon Ball par puissance ») : chacun donne une réponse à voix haute selon son numéro
- 4Ensuite, tous ensemble, mettez-vous d'accord sur l'ordre du plus faible au plus fort : une seule personne le rentre dans le tél
- 5On révèle les vrais numéros : rangé pile à ta place +2, à une place près +1. Le plus mal compris est démasqué
- 6L'équipe marque aussi : 2 points par paire de voisins bien rangée, +5 si l'ordre est parfait
- 7Après 4 à 8 manches, le meilleur total gagne ; le plus mal compris au total perd
Et après, on joue à quoi ?
De 1 à 10, ce soir ?
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