Le Curseur
Froid ↔ chaud : un indice, visez juste.
Une échelle froid ↔ chaud, une cible cachée, un seul indice : placez le curseur pile dessus.
Jouer sur Zinzin :
Inclus dans Zinzin+ : 3 jours offerts sur l'annuel, résiliable à tout moment.
Ça donne quoi ?
Une partie de Le Curseur, en vrai.
Échelle : froid ↔ chaud. Seule Léa voit la cible : tout à gauche.
Pile dans la cible : +4 pour Léa.
Comment on joue
En 4 étapes, sur un seul téléphone.
- 1Le Devin voit en secret où est la cible
- 2Il dit à voix haute UN indice
- 3Les autres placent le curseur
- 4Pile dedans : +4 pour le Devin
Les règles de Le Curseur
Le Curseur, c'est le jeu qui révèle à quel point vous êtes (ou pas) sur la même longueur d'onde. Le Devin voit en secret où se cache la cible sur une échelle entre deux extrêmes, par exemple « froid » et « chaud ».
Il dit UN truc qui se place à cet endroit (cible tout à gauche ? « la banquise »), et les autres placent le curseur ensemble. Pile dedans : 4 points, tout près : 3, pas loin : 2. Chacun devient Devin à son tour, et les débats sont garantis.
Un exemple de partie
Échelle « froid ↔ chaud », la cible est tout à gauche. Le Devin dit : « la banquise ». Les autres placent le curseur tout à gauche… pile dedans : +4 !
2 à 8 joueurs · un seul téléphone · hors-ligne
- 1Chaque manche, un Devin (chacun son tour) voit en secret où se cache la cible sur une échelle entre 2 extrêmes (ex. froid ↔ chaud)
- 2Il dit UN truc qui se place à cet endroit de l'échelle (ex. cible tout à gauche → « la banquise »)
- 3Les autres bougent le curseur ensemble là où ils pensent que l'indice se situe, puis touchent « Valider »
- 4Pile dans la cible : 4 points, tout près : 3, pas loin : 2. Sur un seul tél, les points vont au Devin
- 5Chacun est Devin une fois : le meilleur Devin gagne !
Et après, on joue à quoi ?
Le Curseur, ce soir ?
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