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zinzin
3 bis 12 LeuteGratis testen

Der Impostor

Ein geheimes Wort. Ein Impostor unter euch.

Alle haben dasselbe geheime Wort… außer dem Impostor: Er hat ein fast gleiches und weiß es nicht. Enttarnt ihn!

Spielen mit Zinzin:

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Gratis in der Testversion, ohne Konto. Das komplette Spiel mit allen Packs gibt es mit Zinzin+.

Wie sieht das aus?

So läuft eine echte Runde.

Léa
Mein Hinweis: italienisch.
Malik
Käse, der Fäden zieht!
Inès
Ähm… isst man schnell zwischendurch?

Alle stimmen für Inès. Sie hatte „Burger“: Der Impostor ist aufgeflogen!

Der Impostor in der App: Ein Spieler sieht sein geheimes Wort, „Halstuch“
Echter Screenshot aus der App

So wird gespielt

In 4 Schritten, auf nur einem Handy.

  1. 1Handy rumreichen: Jeder liest sein Wort
  2. 2Der Impostor hat ein ähnliches… ahnungslos
  3. 3Jeder sagt EIN Hinweiswort, dann Abstimmung
  4. 4Zivilisten: Werft alle Impostoren raus!

Regeln: Der Impostor

Der Impostor ist das perfekte Bluff-Spiel, um einen Abend in Schwung zu bringen. Das Handy geht reihum, jeder sieht heimlich sein Wort: „Pizza“ für fast alle, „Burger“ für den Impostor. Der Haken? Der Impostor weiß nicht, dass er es ist.

Jeder gibt einen Hinweis, ohne sein Wort zu verraten, dann stimmt die Runde ab. Zu genau, und du hilfst dem Impostor. Zu vage, und plötzlich verdächtigen alle dich. Mit dem Geist (der gar kein Wort hat) werden die Runden schnell richtig zinzin.

Eine Beispielrunde

Ihr habt alle „Pizza“, aber Inès hat „Burger“, ohne es zu wissen. Hinweise: „Ofen“, „Käse“… und Inès sagt „Ketchup?“. Stille. Alle starren sie an. Abstimmung!

3 bis 12 Leute · ein einziges Handy · offline

  1. 1Reicht das Handy rum: Jeder liest sein Wort geheim. Das Wort des Impostors ist ähnlich… und er weiß nicht, dass er der Impostor ist!
  2. 2In der angezeigten Reihenfolge sagt jeder EIN Hinweiswort laut, aber nie sein eigenes Wort
  3. 3Dann einigt ihr euch und werft einen Verdächtigen raus: Seine Rolle wird aufgedeckt
  4. 4Ab 5 Leuten bekommt der Geist gar kein Wort: Er blufft. Fliegt er raus, gewinnt er allein, wenn er das Wort der Zivilisten errät
  5. 5Optional: Der Narr hat das Wort der Zivilisten, gewinnt aber allein, wenn er rausgewählt wird
  6. 6Die Zivilisten gewinnen, wenn alle Impostoren (Impostor und Geist) raus sind; die Impostoren, sobald sie genauso viele sind wie der Rest. Die Punkte zählen von Revanche zu Revanche weiter

Und was spielen wir danach?

Der Impostor heute Abend?

Lad Zinzin, zück dein Handy, und der Abend geht los. 19 Spiele gratis testen, ohne Konto.

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