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zinzin
2 bis 10 LeuteGratis testenNeu

Das unsichtbare Glas

Einschenken, weitergeben… nichts verschütten!

Das Handy wird zum Tablett mit einem Glas: einschenken, flach weitergeben… und beten, dass nichts überläuft!

Spielen mit Zinzin:

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Gratis in der Testversion, ohne Konto. Das komplette Spiel mit allen Packs gibt es mit Zinzin+.

Wie sieht das aus?

So läuft eine echte Runde.

Léa
Ich schenke ein… noch ein bisschen… +28!
Malik
Vorsicht! Das schwappt, das schwappt!

Eiswürfel! Der Pegel steigt auf einen Schlag.

PLATSCH! Malik hat alles verschüttet: Aufgabe.

So wird gespielt

In 4 Schritten, auf nur einem Handy.

  1. 1„Einschenken“ gedrückt halten
  2. 2Handy schön flach weitergeben
  3. 3Vorsicht: Eiswürfel, Risse…
  4. 4Übergelaufen? Verloren!

Regeln: Das unsichtbare Glas

Das unsichtbare Glas ist das Spiel, bei dem dein Handy zum Kellnertablett mit einem Glas darauf wird. Die Flüssigkeit folgt wirklich der Neigung des Handys: Kippst du es, schwappt es. Wenn du dran bist, hältst du „Eingießen“ gedrückt (nur einmal drücken) und reichst das Handy dann ganz flach an deinen Nachbarn weiter, bevor der Countdown abläuft.

Je mehr vom freien Platz du füllst, desto mehr Punkte. Aber Eiswürfel, kleines Glas, Sprung im Glas, Schaum oder Weitergeben mit nur einer Hand machen alles schwieriger. Läuft es über? Du verlierst deine Punkte der Runde und machst eine Aufgabe (oder 1 bis 3 Schlucke, Wasser zählt). Die beste Gesamtpunktzahl nach allen Runden gewinnt.

Eine Beispielrunde

Léa schenkt ordentlich Grenadine ein (+28 P.!) und gibt das Handy ganz vorsichtig an Malik. Malik gibt einen Tropfen dazu, aber ein Eiswürfel fällt rein: Der Pegel steigt auf einen Schlag. Zitternd gibt er an Inès… PLATSCH! Übergelaufen: Malik verliert seine Punkte der Runde und macht eine Aufgabe.

2 bis 10 Leute · ein einziges Handy · offline

  1. 1Das Handy wird zum Tablett mit einem Glas drauf: Die Flüssigkeit folgt der Neigung des Handys.
  2. 2In deinem Zug hältst du „Einschenken“ gedrückt, um das Glas zu füllen. Nur einmal drücken: Beim Loslassen ist dein Zug vorbei.
  3. 3Die Punkte hängen davon ab, wie viel vom restlichen Platz du füllst: Die Hälfte vom Rest bringt in einem leeren Glas genauso viel wie in einem fast vollen.
  4. 4Dann gibst du das Handy schön flach an deinen Nachbarn weiter, bevor der Countdown abläuft. Er tippt auf „Hab's!“.
  5. 5Läuft's über (beim Einschenken oder Weitergeben), verlierst du deine Punkte der Runde und kassierst die Strafe: eine Aufgabe oder 1 bis 3 Zinzin-Schlucke (Wasser geht).
  6. 6Überraschungen kommen: Eiswürfel, kleines Glas, Riss, Schaum, Kellnertablett… Die meisten Punkte nach allen Runden gewinnen.

Und was spielen wir danach?

Das unsichtbare Glas heute Abend?

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