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De 2 a 10 jugadoresPrueba gratisNuevo

El Vaso Invisible

Sirve, pasa… ¡sin derramar!

El móvil es una bandeja con un vaso: sirve, pásalo plano… ¡y reza para que no se desborde!

Juega en Zinzin:

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Gratis en versión de prueba, sin cuenta. El juego completo y todos sus packs con Zinzin+.

¿Cómo es?

Así es una partida de verdad.

Léa
Sirvo… un poquito más… ¡+28!
Malik
¡Despacio! ¡Que se mueve, que se mueve!

¡Cubito! El nivel sube de golpe.

¡SPLASH! Malik lo ha derramado todo: reto.

Cómo se juega

En 4 pasos, con un solo teléfono.

  1. 1Mantén «Servir»
  2. 2Pasa el móvil bien plano
  3. 3Ojo: cubitos, grietas…
  4. 4¿Se desborda? ¡Pierdes!

Reglas: El Vaso Invisible

El Vaso Invisible es el juego en el que tu teléfono se convierte en la bandeja de un camarero con un vaso encima. El líquido sigue de verdad la inclinación del teléfono: si lo inclinas, se tambalea. En tu turno, mantienes pulsado «Servir» (una sola pulsación) y luego le pasas el teléfono a quien tengas al lado, bien plano, antes de que acabe la cuenta atrás.

Cuanto más llenes del espacio que queda, más puntos sumas. Pero el hielo, el vaso pequeño, la grieta, la espuma o pasarlo con una sola mano lo complican todo. ¿Se derrama? Pierdes los puntos de la ronda y cumples un reto (o de 1 a 3 tragos, el agua cuenta). Gana el mejor total tras todas las rondas.

Un ejemplo de partida

Léa sirve un buen chorro de granadina (¡+28 pts!) y le pasa el móvil a Malik, muy despacito. Malik añade una gota, pero cae un cubito: el nivel sube de golpe. Se lo pasa a Inès temblando… ¡SPLASH! Se desborda: Malik pierde sus puntos de la ronda y hace un reto.

De 2 a 10 jugadores · un solo teléfono · sin conexión

  1. 1El móvil se convierte en una bandeja con un vaso encima: el líquido sigue la inclinación del móvil.
  2. 2En tu turno, mantén pulsado «Servir» para llenar el vaso. Un solo toque: en cuanto sueltas, se acaba tu turno.
  3. 3Los puntos dependen del espacio libre que llenas: llenar la mitad de lo que queda vale lo mismo en un vaso vacío que en uno casi lleno.
  4. 4Luego pásale el móvil a tu vecino, bien plano, antes de que acabe la cuenta atrás. Él pulsa «¡Lo tengo!».
  5. 5Si se desborda (al servir o al pasarlo), pierdes tus puntos de la ronda y te llevas el castigo: un reto, o de 1 a 3 tragos de zinzin (vale agua).
  6. 6Caen sorpresas: cubito, vaso pequeño, grieta, espuma, bandeja de camarero… Gana el mejor total al final de todas las rondas.

¿Y ahora a qué jugamos?

¿El Vaso Invisible esta noche?

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