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De 3 a 12 jugadoresPrueba gratis

El Impostor

Una palabra secreta. Un impostor.

Todos tienen la misma palabra secreta… menos el Impostor, que tiene una casi igual y no lo sabe. ¡Desenmascaradlo!

Juega en Zinzin:

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Gratis en versión de prueba, sin cuenta. El juego completo y todos sus packs con Zinzin+.

¿Cómo es?

Así es una partida de verdad.

Léa
Mi pista: italiana.
Malik
¡Queso que se estira!
Inès
Eh… ¿se come rápido?

Todos votan a Inès. Tenía «hamburguesa»: ¡el Impostor está pillado!

El Impostor en la app: un jugador descubre su palabra secreta, «Pañuelo»
Captura real de la app

Cómo se juega

En 4 pasos, con un solo teléfono.

  1. 1Pasa el móvil: cada uno lee su palabra
  2. 2El Impostor tiene una parecida… sin saberlo
  3. 3Una pista cada uno, y luego se vota
  4. 4Civiles: ¡echad a todos los impostores!

Reglas: El Impostor

El Impostor es el juego de faroles perfecto para arrancar una fiesta. El teléfono pasa de mano en mano y cada uno descubre su palabra en secreto: «pizza» para casi todos, «hamburguesa» para el Impostor. ¿La trampa? El Impostor no sabe que lo es.

Cada uno da una pista sin delatar su palabra y luego la mesa vota. Demasiado precisa, y ayudas al Impostor. Demasiado vaga, y sospechan de ti. Con el Fantasma (sin ninguna palabra), las partidas se vuelven zinzin enseguida.

Un ejemplo de partida

Todos tenéis «Pizza», pero Inès tiene «Hamburguesa» sin saberlo. Pistas: «horno», «queso»… e Inès suelta «¿kétchup?». Silencio. Todos la miran. ¡A votar!

De 3 a 12 jugadores · un solo teléfono · sin conexión

  1. 1Pasad el móvil: cada uno lee su palabra en secreto. La del Impostor es parecida… ¡y no sabe que es el Impostor!
  2. 2En el orden indicado, cada uno dice UNA palabra pista en voz alta, nunca la suya
  3. 3Luego os ponéis de acuerdo y elimináis a un sospechoso: se revela su rol
  4. 4Desde 5 jugadores, el Fantasma no tiene palabra: se tira el farol. Si lo eliminan, gana solo si adivina la palabra de los civiles
  5. 5Opcional, el Bufón: tiene la palabra de los civiles, pero gana solo si lo eliminan
  6. 6Los civiles ganan cuando echan a todos los impostores (Impostor y Fantasma); los impostores, si llegan a ser tantos como los demás. Los puntos se acumulan de una revancha a otra

¿Y ahora a qué jugamos?

¿El Impostor esta noche?

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