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zinzin
Da 3 a 12 giocatoriProva gratis

L'Impostore

Una parola segreta. Un impostore tra voi.

Tutti hanno la stessa parola segreta… tranne l'Impostore, che ne ha una quasi uguale e non lo sa. Smascheratelo!

Gioca su Zinzin:

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Gratis in versione di prova, senza account. Il gioco completo e tutti i suoi pacchetti con Zinzin+.

Com'è una partita?

Una partita vera, dal vivo.

Léa
Il mio indizio: italiana.
Malik
Mozzarella filante!
Inès
Ehm… si mangia al volo?

Tutti votano Inès. Aveva «hamburger»: l'Impostore è beccato!

L'Impostore nell'app: un giocatore scopre la sua parola segreta, «Foulard»
Schermata reale dell'app

Come si gioca

In 4 passaggi, su un solo telefono.

  1. 1Passa il telefono: ognuno legge la sua parola
  2. 2L'Impostore ne ha una simile… senza saperlo
  3. 3Un indizio a testa, poi si vota
  4. 4Civili: eliminate tutti gli impostori!

Regole: L'Impostore

L'Impostore è il gioco di bluff perfetto per far partire una serata. Il telefono gira e ognuno scopre in segreto la sua parola: «pizza» per quasi tutti, «hamburger» per l'Impostore. La trappola? L'Impostore non sa di esserlo.

Ognuno dà un indizio senza tradire la sua parola, poi il tavolo vota. Troppo preciso e aiuti l'Impostore. Troppo vago e i sospetti cadono su di te. Con il Fantasma (nessuna parola), le partite diventano subito zinzin.

Un esempio di partita

Avete tutti «Pizza», ma Inès ha «Hamburger» senza saperlo. Indizi: «forno», «mozzarella»… e Inès se ne esce con «ketchup?». Silenzio. Tutti la fissano. Si vota!

Da 3 a 12 giocatori · un solo telefono · offline

  1. 1Passatevi il telefono: ognuno legge la sua parola in segreto. Quella dell'Impostore è simile… e lui non sa di essere l'Impostore!
  2. 2Nell'ordine mostrato, ognuno dice UNA parola-indizio ad alta voce, senza mai dire la sua parola
  3. 3Poi mettetevi d'accordo ed eliminate un sospettato: il suo ruolo viene rivelato
  4. 4Da 5 giocatori, il Fantasma non ha nessuna parola: bluffa. Se viene eliminato, vince da solo indovinando la parola dei civili
  5. 5Opzionale: il Giullare ha la parola dei civili, ma vince da solo se si fa eliminare
  6. 6I civili vincono quando tutti gli impostori (Impostore e Fantasma) sono fuori; gli impostori, se diventano tanti quanti gli altri. I punti si sommano da una rivincita all'altra

E dopo, a cosa giochiamo?

L'Impostore, stasera?

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