Al Secondo
Conta nella testa, fermati al secondo.
Un obiettivo, es. 7 s. VIA, conta nella testa (il timer è nascosto), STOP! Il più vicino fa punto, il più lontano si becca una punizione.
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Com'è una partita?
Una partita vera, dal vivo.
Obiettivo: 7 secondi. VIA!
6,82 s. Niente male.
Sarah è la più lontana: si becca una punizione.
Come si gioca
In 4 passaggi, su un solo telefono.
- 1Appare un obiettivo, per esempio 7 secondi
- 2VIA, conta nella testa, STOP: timer nascosto
- 3A 0,10 s: AL SECONDO, +1 bonus!
- 4Il più vicino fa punto, il più lontano paga
Regole: Al Secondo
Al Secondo è semplice e terribilmente avvincente. Appare un obiettivo, per esempio 7 secondi. Premi VIA, conti nella testa e premi STOP. Il cronometro è invisibile: il tuo tempo compare solo dopo.
Il telefono passa di mano in mano. Chi va più lontano dall'obiettivo paga pegno, e chi ci arriva entro 0,10 secondi fa scattare un AL SECONDO. Due regole a scelta: il più vicino, o senza superarlo.
Un esempio di partita
Obiettivo: 7 secondi. Premi VIA, conti nella testa… STOP a 6,82 s! Il tuo amico fa 9,10 s: è lui il più lontano, si becca una punizione.
Da 2 a 10 giocatori · un solo telefono · offline
- 1Appare un obiettivo (es. 7 s): premi VIA, conta nella testa, premi STOP
- 2Il timer è INVISIBILE per te: il tuo tempo compare solo dopo
- 3Si gioca a turno sullo stesso telefono
- 42 regole: «Il più vicino» (il più lontano si becca una punizione) o «Senza sforare» (sfori = ultimo della manche)
- 5A 0,10 s dall'obiettivo: AL SECONDO!
- 6Punti: +1 al vincitore della manche, +1 per ogni AL SECONDO
E dopo, a cosa giochiamo?
Al Secondo, stasera?
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