Na Mosca
Conta de cabeça, para na hora certa.
Um alvo, ex.: 7 s. VAI, conta de cabeça (o cronômetro fica escondido), PARA! O mais perto pontua, o mais longe paga um castigo.
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Como fica na prática?
Uma partida de verdade, na prática.
Alvo: 7 segundos. VAI!
6,82 s. Nada mal.
A Sarah ficou mais longe: ela paga um castigo.
Como se joga
Em 4 passos, em um celular só.
- 1Aparece um alvo, por exemplo 7 segundos
- 2VAI, conte de cabeça, PARA: cronômetro escondido
- 3A 0,10 s: NA MOSCA, +1 de bônus!
- 4O mais perto pontua, o mais longe paga castigo
Regras: Na Mosca
Na Mosca é simples e viciante demais. Aparece um alvo, por exemplo 7 segundos. Você toca em GO, conta de cabeça e toca em STOP. O cronômetro é invisível: seu tempo só aparece depois.
O celular passa de mão em mão. Quem ficar mais longe do alvo paga, e quem acertar com 0,10 segundo de diferença ativa um NA MOSCA. Duas regras à escolha: o mais perto ou sem passar do alvo.
Um exemplo de partida
Alvo: 7 segundos. Você aperta VAI, conta de cabeça… PARA em 6,82 s! Seu amigo faz 9,10 s: ele ficou mais longe e paga um castigo.
2 a 10 jogadores · um celular só · offline
- 1Aparece um alvo (ex.: 7 s): aperte VAI, conte de cabeça, aperte PARA
- 2O cronômetro fica INVISÍVEL pra você: seu tempo só aparece depois
- 3Cada um joga na sua vez no mesmo celular
- 42 regras: “O mais perto” (o mais longe paga um castigo) ou “Sem passar” (passou = último da rodada)
- 5A 0,10 s do alvo: NA MOSCA!
- 6Pontos: +1 pro vencedor da rodada, +1 por cada NA MOSCA
E depois, a gente joga o quê?
Na Mosca hoje à noite?
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