A Falsa Testemunha
Todo mundo viu a mesma cena. Quer dizer, quase.
8 segundos pra memorizar uma cena. A Falsa Testemunha vê a mesma com 2-3 coisas a menos… sem saber!
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Como fica na prática?
Uma partida de verdade, na prática.
O Tom tinha a cena armada… e nem sabia.

Como se joga
Em 4 passos, em um celular só.
- 1Cada um memoriza a cena em 8 s
- 2Perguntas em voz alta, ordem sugerida
- 3No três, apontem um suspeito
- 4Desmascarem as Falsas Testemunhas!
Regras: A Falsa Testemunha
A Falsa Testemunha é um jogo de memória… e de desconfiança. Cada um na sua vez olha uma cena ilustrada por 8 segundos: uma praia, uma estação, uma cozinha… A pegadinha? A Falsa Testemunha vê exatamente a mesma cena com 2 ou 3 coisas a menos (uma bola, um blob, um objeto que sumiu), e nada avisa que ela é a Falsa Testemunha.
Celular no meio da mesa, cada um faz uma pergunta e recebe uma, em voz alta. A Falsa Testemunha responde de boa-fé, e é aí que tudo se decide: quem tem a cena com pegadinha, ela… ou você? No 3, cada um aponta um suspeito. No fim, a cena verdadeira e a cena com pegadinha aparecem uma embaixo da outra. A partir de 6 jogadores, joguem com 2 Falsas Testemunhas.
Um exemplo de partida
Uma praia: um guarda-sol vermelho, 4 blobs, um cachorro. O app mostra a ordem: Léa → Tom, Tom → Malik, Malik → Léa. A Léa pergunta: “De que cor era o blob que tava com os braços pra cima?”. Tom: “Nenhum tava com os braços pra cima!”. Depois o Tom pergunta pro Malik quantos blobs tinha: “4”. O Tom tinha visto 3… qual dos dois tem a cena armada?
3 a 10 jogadores · um celular só · offline
- 1Cada um na sua vez olha a cena por 8 segundos. A Falsa Testemunha vê a mesma cena com 2 ou 3 coisas a menos (menos balões, um blob sumido, um objeto que voou…), e nada avisa que ela é a Falsa Testemunha.
- 2Celular no centro, o app mostra a ordem das perguntas (ex.: “Léa → Tom”): cada um faz uma pergunta e recebe uma, tudo em voz alta. É só uma sugestão: vocês também podem se perguntar livremente. Ninguém mais toca no celular.
- 3Sem ideia? O botão discreto “Uma ideia de pergunta?” sugere uma tirada da cena real, sem a resposta. Opcional.
- 4A Falsa Testemunha pergunta e responde como os outros, de boa-fé. Desconfiem das respostas que não batem… e das suas!
- 5Mais uma rodada de perguntas se quiserem, depois a votação: no três, cada um aponta um suspeito e o mais apontado sai (empate: vota de novo entre os empatados). Falsa Testemunha? Desmascarada! Inocente? O jogo continua: nova rodada de perguntas, depois nova votação.
- 6As testemunhas ganham quando todas as Falsas Testemunhas são desmascaradas. As Falsas Testemunhas ganham assim que forem tantas quanto as testemunhas que restam (ex.: 1 Falsa Testemunha contra 1 testemunha).
- 7A partir de 6 jogadores, dá pra jogar com 2 Falsas Testemunhas (3 a partir de 9): todas têm a mesma cena armada, sem saber quem são as outras.
- 8No fim, a cena real e a cena armada aparecem uma embaixo da outra (com as respostas das ideias sorteadas): achem o que faltava.
- 9Pontos: a cada inocente eliminado, cada Falsa Testemunha ainda em jogo ganha +2 (fica com eles mesmo se for desmascarada depois), +3 de bônus se as Falsas Testemunhas vencerem. Cada Falsa Testemunha desmascarada dá +3 pra cada testemunha ainda em jogo.
E depois, a gente joga o quê?
A Falsa Testemunha hoje à noite?
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