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2 a 10 jogadoresTeste grátisNovo

O Copo Invisível

Serve, passa… sem derramar!

O celular vira uma bandeja com um copo: serve, passa retinho… e reza pra não transbordar!

Jogue no Zinzin:

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Como fica na prática?

Uma partida de verdade, na prática.

Léa
Servindo… mais um pouquinho… +28!
Malik
Devagar! Tá balançando, tá balançando!

Gelo! O nível sobe de uma vez.

SPLASH! O Malik derramou tudo: prenda.

Como se joga

Em 4 passos, em um celular só.

  1. 1Segura « Servir »
  2. 2Passa o celular bem retinho
  3. 3Cuidado: gelo, rachaduras…
  4. 4Transbordou? Perdeu!

Regras: O Copo Invisível

O Copo Invisível é o jogo em que seu celular vira uma bandeja de garçom com um copo em cima. O líquido acompanha de verdade a inclinação do celular: inclinou, balançou. Na sua vez, você segura “Servir” (um toque só) e passa o celular pro vizinho, bem retinho, antes da contagem acabar.

Quanto mais você enche o espaço que sobra, mais pontos você faz. Mas gelo, copo pequeno, rachadura, espuma ou passar com uma mão só complicam tudo. Transbordou? Você perde os pontos da rodada e paga um desafio (ou 1 a 3 goles, água vale). O maior total depois de todas as rodadas ganha.

Um exemplo de partida

A Léa serve uma boa dose de groselha (+28 pts!) e passa o celular pro Malik, bem devagarinho. O Malik põe uma gota, mas cai um gelo: o nível sobe de uma vez. Ele passa pra Inès tremendo… SPLASH! Transbordou: o Malik perde os pontos da rodada e paga uma prenda.

2 a 10 jogadores · um celular só · offline

  1. 1O celular vira uma bandeja com um copo em cima: o líquido segue a inclinação do celular.
  2. 2Na sua vez, segura « Servir » pra encher o copo. Um toque só: soltou, sua vez acabou.
  3. 3Os pontos dependem do espaço que falta e você enche: encher metade do que falta vale o mesmo num copo vazio ou quase cheio.
  4. 4Depois, passa o celular pra quem tá do lado, bem retinho, antes do tempo acabar. A pessoa toca em « Peguei! ».
  5. 5Se transbordar (servindo ou passando), você perde os pontos da rodada e leva o castigo: uma prenda, ou 1 a 3 goles zinzin (água vale).
  6. 6Surpresas aparecem: gelo, copo pequeno, rachadura, espuma, bandeja de garçom… Quem somar mais depois de todas as rodadas ganha.

E depois, a gente joga o quê?

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