Shhh!
Sussurra, grita… o microfone julga!
O microfone mede sua voz (nada é gravado): fale sua frase sem sair da zona. Sussurra! também é grátis, e mais 2 modos no Zinzin+!
Jogue no Zinzin:
Grátis na versão de descoberta, sem conta. O jogo completo e todos os pacotes com o Zinzin+.
Como fica na prática?
Uma partida de verdade, na prática.
Zona: SUSSURRO. “Um pônei de roupão pede um cafezinho.”
O ponteiro sai da zona: 64 %.
Como se joga
Em 4 passos, em um celular só.
- 1Volume Certo ou Sussurra! (grátis), ou um modo Zinzin+
- 2Calibrem: 3 segundos de silêncio total
- 3Segure “Falar”: sua voz fica na zona
- 4O pior (ou o time perdedor) paga o castigo
Regras: Shhh!
Shhh! é o jogo em que o celular vira um medidor de som. O microfone mede só o volume, ao vivo: nada é gravado nem enviado. O destaque é O volume certo: uma frase absurda, uma faixa (sussurro, voz normal, alta ou grito), e você tem que falar sem o ponteiro sair da faixa.
Mais três modos: Sussurra! (duas equipes, 60 segundos pra fazer adivinhar palavras sussurrando, um grito e é BUZZ), Crescendo (cada um mais alto que o anterior, sem bater no teto) e O Fôlego (segure seu “Aaaah” o máximo possível). Sem microfone? A mesa é o juiz.
Um exemplo de partida
O Hugo segura o celular. A frase dele: “Um pônei de roupão pede um cafezinho no balcão”, zona: SUSSURRO. Ele segura “Falar” e sussurra… mas se empolga no “cafezinho”: o ponteiro sai da zona. 64 %, +20 pela frase inteira: 84 pontos. A Léa faz 97. No ranking final, o último toma 2 goles de zinzin ou paga uma prenda.
2 a 12 jogadores · um celular só · offline
- 1O microfone só mede o volume, ao vivo: nada é gravado nem enviado. A calibragem é feita uma vez por partida (3 s de silêncio).
- 2Ele ouve um barulho, não quem fez: cada modo deixa claro quem ele escuta (quem segura o celular, um time ou a mesa toda).
- 3Volume Certo: o celular passa de mão em mão. Fale a frase mantendo o ponteiro na zona (sussurro, voz normal, alta ou grito). Score = % do tempo na zona, +20 se falar a frase inteira.
- 4Sussurra! (grátis, a partir de 4 jogadores): dois times, 60 s pra fazer adivinhar o máximo de palavras sussurrando. Voz alta na mesa = BUZZ, palavra perdida e −1.
- 5Crescendo (Zinzin+): cada um faz um som mais alto que o anterior (ou mais baixo no Decrescendo), sem bater no teto BUM. Quem errar paga o castigo.
- 6Fôlego (Zinzin+): segure um “Aaaah” o máximo que puder dentro da zona de volume. Recorde a bater.
- 7Sem microfone? Todos os modos também funcionam com a mesa como juiz. O castigo: uma prenda ou 1 a 3 goles de zinzin.
E depois, a gente joga o quê?
Shhh! hoje à noite?
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