Justo a Tiempo
Cuenta mentalmente y para en seco.
Un objetivo, p. ej. 7 s. GO, cuenta mentalmente (el crono está oculto), ¡STOP! El más cercano puntúa, el más lejano paga.
Juega en Zinzin:
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¿Cómo es?
Así es una partida de verdad.
Objetivo: 7 segundos. ¡GO!
6,82 s. Nada mal.
Sarah es la que más se aleja: le toca un castigo.
Cómo se juega
En 4 pasos, con un solo teléfono.
- 1Aparece un objetivo, por ejemplo 7 segundos
- 2GO, cuenta mentalmente, STOP: crono oculto
- 3A 0,10 s: ¡JUSTO A TIEMPO, +1 extra!
- 4El más cercano puntúa, el más lejano paga
Reglas: Justo a Tiempo
Justo a Tiempo es sencillo y terriblemente adictivo. Aparece un objetivo, por ejemplo 7 segundos. Pulsas GO, cuentas mentalmente y pulsas STOP. El cronómetro es invisible: tu tiempo solo aparece después.
El teléfono pasa de mano en mano. El que más se aleje del objetivo paga, y quien se quede a 0,10 segundos o menos consigue un JUSTO A TIEMPO. Dos reglas a elegir: el más cercano, o sin pasarse.
Un ejemplo de partida
Objetivo: 7 segundos. Pulsas GO, cuentas en tu cabeza… ¡STOP a los 6,82 s! Tu amigo hace 9,10 s: es el que más se aleja, le toca un castigo.
De 2 a 10 jugadores · un solo teléfono · sin conexión
- 1Aparece un objetivo (p. ej. 7 s): pulsa GO, cuenta en tu cabeza, pulsa STOP
- 2El cronómetro es INVISIBLE para ti: tu tiempo solo aparece después
- 3Cada uno juega por turnos en el mismo móvil
- 42 reglas: «El más cercano» (el que más se aleja recibe un castigo) o «Sin pasarse» (si te pasas, quedas último de la ronda)
- 5A 0,10 s o menos del objetivo: ¡JUSTO A TIEMPO!
- 6Puntos: +1 para el ganador de la ronda, +1 por cada JUSTO A TIEMPO
¿Y ahora a qué jugamos?
¿Justo a Tiempo esta noche?
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