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De 3 a 10 jugadoresPrueba gratis

Del 1 al 10

Un tema, un número secreto. ¿Te entenderán?

Responde al tema según tu número secreto (1 = suavecito, 10 = enorme) y luego la mesa os ordena a todos.

Juega en Zinzin:

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Gratis en versión de prueba, sin cuenta. El juego completo y todos sus packs con Zinzin+.

¿Cómo es?

Así es una partida de verdad.

Tema: una excusa para llegar tarde

Tom
(en secreto tiene el 2) «El metro iba fatal.»
Sarah
(en secreto tiene el 9) «¡Me abdujeron unos extraterrestres!»

Nadie dice su número. La mesa pone a Tom antes que a Sarah… ¡clavado!

Cómo se juega

En 4 pasos, con un solo teléfono.

  1. 1Sale un tema, cada uno ve su número secreto
  2. 2Responde en voz alta según tu número
  3. 3Juntos, ordenad la mesa de más bajo a más alto
  4. 4En tu sitio exacto: +2. A un puesto: +1

Reglas: Del 1 al 10

Del 1 al 10 es el juego que pone a hablar a toda la mesa. Cada uno recibe un número secreto y entonces cae un tema: «una excusa para plantar a una cita». El 1 responde suavecito, el 10 saca la artillería pesada.

Después hay que ordenar a todo el mundo. Cuanto más acertada sea vuestra clasificación, más puntos sumáis. Dos ambientes a elegir: Fiesta 18+ para los temas atrevidos y Cultura pop para las clasificaciones que todo el mundo conoce.

Un ejemplo de partida

Tema: «una excusa para llegar tarde». Tu número secreto es el 2: «el metro iba fatal». Tu amigo tiene el 9 (¡sin decirlo!): «me abdujeron unos extraterrestres». Después, todos juntos, ordenáis la mesa de más flojo a más fuerte… y se revela quién se hizo entender.

De 3 a 10 jugadores · un solo teléfono · sin conexión

  1. 1Elige el ambiente: Fiesta 18+ (temas atrevidos) o Cultura pop (rankings que todo el mundo conoce)
  2. 2Cada uno ve en secreto su número del 1 al 10 (o hasta 25 / 50 para expertos): 1 = lo más flojo/suave, 10 = lo más fuerte/bestia. ¡No lo digas nunca!
  3. 3Se revela un tema (p. ej. «un superhéroe, según su poder»): cada uno da en voz alta una respuesta según su número
  4. 4Después, todos juntos, poneos de acuerdo en el orden de más flojo a más fuerte: una sola persona lo mete en el móvil
  5. 5Se revelan los números reales: en tu sitio exacto +2, a un puesto +1. El peor entendido queda al descubierto
  6. 6El equipo también puntúa: 2 por cada pareja de vecinos bien ordenada, +5 si el orden es perfecto
  7. 7Tras 4 a 8 rondas, gana el mejor total; el peor entendido en total pierde

¿Y ahora a qué jugamos?

¿Del 1 al 10 esta noche?

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