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Da 3 a 10 giocatoriProva gratis

Da 1 a 10

Un tema, un numero segreto. Vi capiranno?

Rispondi al tema in base al tuo numero segreto (1 = leggerissimo, 10 = enorme), poi il gruppo vi mette in ordine.

Gioca su Zinzin:

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Gratis in versione di prova, senza account. Il gioco completo e tutti i suoi pacchetti con Zinzin+.

Com'è una partita?

Una partita vera, dal vivo.

Tema: una scusa per arrivare in ritardo

Tom
(in segreto ha il 2) «Il treno era in ritardo.»
Sarah
(in segreto ha il 9) «Mi hanno rapita gli alieni!»

Nessuno dice il suo numero. Tutto il gruppo mette Tom prima di Sarah… perfetto!

Come si gioca

In 4 passaggi, su un solo telefono.

  1. 1Esce un tema, ognuno vede il suo numero segreto
  2. 2Rispondi ad alta voce in base al tuo numero
  3. 3Insieme, ordinate dal più debole al più forte
  4. 4Al posto giusto: +2. A un posto: +1

Regole: Da 1 a 10

Da 1 a 10 è il gioco che fa parlare tutto il tavolo. Ognuno riceve un numero segreto, poi arriva un tema: «una scusa per saltare un appuntamento». L'1 risponde con dolcezza, il 10 tira fuori l'artiglieria pesante.

Poi bisogna rimettere tutti in ordine. Più la vostra classifica è giusta, più punti fate. Due atmosfere a scelta: Serata 18+ per i temi audaci, Cultura pop per le classifiche che conoscono tutti.

Un esempio di partita

Tema: «una scusa per arrivare in ritardo». Il tuo numero segreto è il 2: «il treno era in ritardo». Il tuo amico ha il 9 (senza dirlo!): «mi hanno rapito gli alieni». Poi, tutti insieme, mettete in ordine il gruppo dal più debole al più forte… e si scopre chi è stato capito.

Da 3 a 10 giocatori · un solo telefono · offline

  1. 1Scegli l'atmosfera: Serata 18+ (temi spinti) o Cultura pop (classifiche che conoscono tutti)
  2. 2Ognuno vede in segreto il suo numero da 1 a 10 (o fino a 25 / 50 per i pro): 1 = il più debole/soft, 10 = il più forte/hard. Non dirlo mai!
  3. 3Viene rivelato un tema (es. «un personaggio di Dragon Ball per potenza»): ognuno dà una risposta ad alta voce in base al suo numero
  4. 4Poi, tutti insieme, decidete l'ordine dal più debole al più forte: una sola persona lo inserisce nel telefono
  5. 5Si rivelano i numeri veri: al posto giusto +2, a un posto di distanza +1. Chi è stato capito peggio viene smascherato
  6. 6Anche la squadra fa punti: 2 punti per ogni coppia di vicini in ordine giusto, +5 se l'ordine è perfetto
  7. 7Dopo 4-8 manche vince il totale più alto; chi in totale è stato capito peggio perde

E dopo, a cosa giochiamo?

Da 1 a 10, stasera?

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