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De 5 a 16 jugadoresPrueba gratisNuevo

El Hombre Lobo

El gran clásico, con el móvil de narrador.

Lobos contra pueblo, de 5 a 16. El móvil reparte los roles y narra la noche: no hace falta narrador.

Juega en Zinzin:

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Gratis en versión de prueba, sin cuenta. El juego completo y todos sus packs con Zinzin+.

¿Cómo es?

Así es una partida de verdad.

Cae la noche. Los lobos abren los ojos…

Hugo
¡¿Estoy muerto?! ¡Era la Vidente!
Sarah
Es Tom, no ha dicho nada en toda la partida.
Tom
¿Yo? Simple aldeano, lo juro.

El pueblo elimina a Sarah… simple aldeana. Los lobos se parten de risa.

Cómo se juega

En 4 pasos, con un solo teléfono.

  1. 1Cada uno descubre su rol en secreto
  2. 2De noche, el móvil despierta a cada rol
  3. 3De día, se debate y se vota
  4. 4El pueblo debe cazar a todos los lobos

Reglas: El Hombre Lobo

El Hombre Lobo, sin cartas y sin que nadie tenga que sacrificarse como narrador. El teléfono reparte los roles en secreto y luego narra la noche en voz alta y llama a cada rol, que viene a jugar discretamente en la pantalla.

Al despertar se descubren las víctimas, se debate con un temporizador y se vota. Lobos, Vidente, Bruja, Cazador… Todo el mundo juega, de 5 a 16 jugadores, y la partida empieza en dos minutos.

Un ejemplo de partida

El móvil anuncia «Los lobos abren los ojos…». Eligen a Hugo. Al amanecer, Hugo está muerto: ¡era la Vidente! El pueblo debate 3 minutos y elimina a Sarah… una simple Aldeana. Los lobos se parten de risa.

De 5 a 16 jugadores · un solo teléfono · sin conexión

  1. 1Escribid los nombres: el móvil propone un reparto de roles (Lobos, Vidente, Bruja, Cazador…)
  2. 2Pasaos el móvil: cada uno mantiene el dedo pulsado para ver su rol en secreto
  3. 3De noche, móvil en el centro y ojos cerrados: su voz llama a cada rol, que abre los ojos y juega en la pantalla
  4. 4Sin la voz del móvil, un narrador que no juega lee los textos, con los ojos abiertos
  5. 5De día: el móvil anuncia los muertos, se debate (con temporizador) y se vota, a mano alzada o en secreto
  6. 6El pueblo gana si elimina a todos los lobos · los lobos ganan en cuanto son tantos como los aldeanos
  7. 7Cupido (desde 12 jugadores) une a dos enamorados: si uno muere, el otro también. Si son los dos últimos vivos, gana el amor. El Guardián (desde 11) protege a un jugador cada noche

¿Y ahora a qué jugamos?

¿El Hombre Lobo esta noche?

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