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zinzin
5 bis 16 LeuteGratis testenNeu

Werwolf

Der Klassiker, das Handy ist Spielleiter.

Werwölfe gegen Dorf, für 5 bis 16. Das Handy verteilt die Rollen und erzählt die Nacht: Ihr braucht keinen Spielleiter.

Spielen mit Zinzin:

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Gratis in der Testversion, ohne Konto. Das komplette Spiel mit allen Packs gibt es mit Zinzin+.

Wie sieht das aus?

So läuft eine echte Runde.

Die Nacht bricht herein. Die Werwölfe öffnen die Augen…

Hugo
Ich bin tot?! Ich war die Seherin!
Sarah
Es ist Tom, der hat das ganze Spiel nichts gesagt.
Tom
Ich? Einfacher Dorfbewohner, versprochen.

Das Dorf wirft Sarah raus… einfache Dorfbewohnerin. Die Werwölfe lachen.

So wird gespielt

In 4 Schritten, auf nur einem Handy.

  1. 1Jeder sieht geheim seine Rolle
  2. 2Nachts weckt das Handy jede Rolle
  3. 3Tagsüber wird diskutiert und abgestimmt
  4. 4Das Dorf muss alle Werwölfe jagen

Regeln: Werwolf

Werwolf ohne Karten und ohne dass sich jemand als Spielleiter opfern muss. Das Handy verteilt die Rollen geheim, erzählt dann die Nacht laut und ruft jede Rolle auf, die heimlich auf dem Display spielt.

Beim Aufwachen erfahrt ihr, wer es nicht geschafft hat, ihr diskutiert mit Timer und stimmt ab. Werwölfe, Seherin, Hexe, Jäger… Alle spielen mit, von 5 bis 16 Leuten, und die Runde startet in zwei Minuten.

Eine Beispielrunde

Das Handy sagt „Die Werwölfe öffnen die Augen…“. Sie wählen Hugo. Am Morgen ist Hugo tot: Er war die Seherin! Das Dorf diskutiert 3 Minuten und wirft Sarah raus… eine einfache Dorfbewohnerin. Die Werwölfe lachen sich ins Fäustchen.

5 bis 16 Leute · ein einziges Handy · offline

  1. 1Gebt die Namen ein: Das Handy schlägt eine Rollenverteilung vor (Werwölfe, Seherin, Hexe, Jäger…)
  2. 2Reicht das Handy rum: Jeder hält den Finger drauf, um geheim seine Rolle zu sehen
  3. 3Nachts liegt das Handy in der Mitte, alle Augen zu: Die Stimme ruft jede Rolle auf, die öffnet die Augen und spielt am Display
  4. 4Ohne die Stimme liest ein Spielleiter, der nicht mitspielt, die Texte mit offenen Augen vor
  5. 5Tagsüber: Das Handy verkündet die Toten, ihr diskutiert (mit Timer) und stimmt ab, per Handzeichen oder geheim
  6. 6Das Dorf gewinnt, wenn alle Werwölfe raus sind · die Werwölfe gewinnen, sobald sie so viele sind wie die Dorfbewohner
  7. 7Amor (ab 12 Leuten) verbindet zwei Verliebte: Stirbt einer, stirbt auch der andere. Sind die beiden die Letzten, gewinnt die Liebe. Der Beschützer (ab 11) schützt jede Nacht einen Spieler

Und was spielen wir danach?

Werwolf heute Abend?

Lad Zinzin, zück dein Handy, und der Abend geht los. 19 Spiele gratis testen, ohne Konto.

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