Fallo Indovinare
Fai indovinare la parola al tuo compagno, senza dirla.
Descrivi la parola senza dirla: il tuo compagno deve trovarla, in fretta!
Gioca su Zinzin:
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Com'è una partita?
Una partita vera, dal vivo.
Parola: «giraffa». Timer: 60 s.
Léa tocca «Indovinata»: +1, parola successiva!
Come si gioca
In 4 passaggi, su un solo telefono.
- 1Fate squadre da 2
- 2Uno vede la parola, l'altro indovina
- 3Descrivila senza dirla, veloce!
- 4Indovinata = +1. Vince chi ne fa di più
Regole: Fallo Indovinare
Fallo Indovinare è la corsa contro il tempo a squadre. Chi fa indovinare tiene il telefono, il compagno non guarda lo schermo. Bisogna descrivere la parola senza mai pronunciarla.
«Trovata» quando è fatta, «Passo» per la parola successiva. Timer da 30 secondi a 2 minuti, ognuno fa indovinare una volta per manche, e vince la squadra che trova più parole. Hai le tue parole? Aggiungi la tua lista personale con Zinzin+.
Un esempio di partita
La parola è «Giraffa». Léa: «Animale, collo lunghissimo, Africa!» Malik: «Giraffa!» Léa tocca «Indovinata» (+1), parola successiva. Troppo difficile? «Passo».
Da 4 giocatori · un solo telefono · offline
- 1Formate almeno 2 squadre da 2 (minimo 4 giocatori)
- 2Chi fa indovinare tiene il telefono e vede la parola; il compagno non guarda lo schermo
- 3Descrivi, mima, dai indizi… ma non dire mai la parola
- 4«Indovinata» = +1, «Passo» = parola successiva senza punti. Tasto sbagliato? «Annulla l'ultima»
- 5Timer da 30 s a 2 min, a scelta. In una manche ognuno fa indovinare una volta
- 6Vince la squadra che ha indovinato più parole alla fine delle manche
E dopo, a cosa giochiamo?
Fallo Indovinare, stasera?
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