La Lancetta
Freddo ↔ caldo: un indizio, centra il punto.
Una scala freddo ↔ caldo, un bersaglio nascosto, un solo indizio: mettete la lancetta proprio lì sopra.
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Com'è una partita?
Una partita vera, dal vivo.
Scala: freddo ↔ caldo. Solo Léa vede il bersaglio: tutto a sinistra.
Centro pieno: +4 per Léa.
Come si gioca
In 4 passaggi, su un solo telefono.
- 1L'Indovino vede in segreto il bersaglio
- 2Dice UN indizio ad alta voce
- 3Gli altri piazzano la lancetta
- 4Centro pieno: +4 all'Indovino
Regole: La Lancetta
La Lancetta è il gioco che rivela quanto siete (o non siete) sulla stessa lunghezza d'onda. L'Indovino vede in segreto dove si nasconde il bersaglio su una scala tra due estremi, per esempio «freddo» e «caldo».
Dice UNA cosa che sta in quel punto (bersaglio tutto a sinistra? «la banchisa»), e gli altri posizionano la lancetta insieme. Centro pieno: 4 punti, vicinissimi: 3, non lontani: 2. A turno tutti diventano l'Indovino, e le discussioni sono garantite.
Un esempio di partita
Scala «freddo ↔ caldo», il bersaglio è tutto a sinistra. L'Indovino dice: «l'Antartide». Gli altri spostano la lancetta tutta a sinistra… centro pieno: +4!
Da 2 a 8 giocatori · un solo telefono · offline
- 1A ogni manche, un Indovino (a turno) vede in segreto dove si nasconde il bersaglio su una scala tra 2 estremi (es. freddo ↔ caldo)
- 2Dice UNA cosa che sta in quel punto della scala (es. bersaglio tutto a sinistra → «l'Antartide»)
- 3Gli altri spostano insieme la lancetta dove pensano che stia l'indizio, poi toccano «Conferma»
- 4Centro pieno: 4 punti, vicinissimo: 3, non lontano: 2. Con un solo telefono, i punti vanno all'Indovino
- 5Ognuno fa l'Indovino una volta: vince il miglior Indovino!
E dopo, a cosa giochiamo?
La Lancetta, stasera?
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